マテリアルおよびマップの作成、編集、管理に使用するツールを提供します。
マテリアルを作成/編集(Create/Edit Materials)
選択したオブジェクトのマテリアルに焦点を当てたアクティブなビューと[パラメータ エディタ](Parameter Editor)に示されるマテリアルのパラメータを表示できる[スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)を開きます。
複数のオブジェクトが選択されている場合は、この選択肢は使用できません。
コンパクト マテリアル エディタを開きます。
マップを作成/編集(Create/Edit Maps)
ツール (マテリアル セット)(Tools (Material Set))
マテリアル エクスプローラを開きます。
マテリアル/マップ ブラウザを開くか、閉じます。
[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックスを開きます。ここでマップ ファイルのステータスおよび位置を管理できます。
[ユーザ パスを設定](Configure User Paths)ダイアログ ボックスを開きます。ここで現在の MAX シーンに関連付けられているファイルのパスを管理できます。
UV、マップ、マテリアル モディファイヤ(UVs, Maps and Materials Modifiers)
これらの各オプションで、現在のオブジェクト選択にモディファイヤを適用します。