기본 구성 요소 구분

만들기 패널의 형상 및 모양 범주에는 보다 정교한 오브젝트를 만들기 위해 결합하고 수정할 수 있는 "구성 요소"가 제공됩니다. 이러한 매개변수 오브젝트는 언제든지 사용할 수 있으며, 값을 조정하고 버튼을 설정하거나 꺼서 여기에 나열된 오브젝트로부터 "새" 구성 요소를 원하는 만큼 만들 수 있습니다.

만들기 패널의 하위 범주 리스트에서 다음과 같은 유형을 선택할 수 있습니다.

형상 유형

표준 원형
토러스, 평면, 원뿔, 지표면, 튜브, 찻주전자 및 피라미드뿐 아니라 상자, 구, 원통 등의 비교적 단순한 3D 오브젝트입니다.
확장 원형
캡슐, 오일탱크, 스핀들, 헤드라, 토러스 노트, 프리즘 등 좀더 복잡한 3D 오브젝트입니다.
합성 오브젝트
합성 오브젝트에는 분산, 연결, 모양 병합, 부울, 모프, 블럽 메시, 지형 및 로프트가 포함됩니다. 부울은 결합, 교차 및 차이 연산을 사용하여 두 오브젝트의 형상을 결합합니다. Morph는 기하학적 모양이 시간이 지남에 따라 다른 모양으로 변화하는 애니메이션된 오브젝트입니다. 모양 병합은 기하학적 메시에 스플라인 모양을 삽입합니다. 로프트는 경로를 따라 모양을 횡단면으로 사용하여 3D 오브젝트를 생성합니다.
파티클 시스템
스프레이, 눈, 블리자드 및 이와 비슷한 작은 오브젝트 모음을 시뮬레이션하는 애니메이션된 오브젝트입니다.
패치 그리드
기존 메시의 모델링 또는 수리에 사용되는 단순 2D 표면입니다.
몸체 오브젝트
다른 응용 프로그램에서 작성된 형상을 지원하는 일반 오브젝트 형식입니다.
파라메트릭 문 스타일로서, 피벗, BiFold 및 슬라이딩이 포함됩니다.
NURBS 표면
복잡한 곡선이 있는 모델링 표면에 특히 적합한 분석적으로 생성된 표면입니다.
파라메트릭 창문 스타일에는 차양, 고정, 투영, 여닫이, 피벗 및 슬라이딩이 포함됩니다.
mental ray
mr 프록시 오브젝트로 구성되며 mental ray 렌더러를 사용할 때 렌더링 시간을 향상시킬 수 있습니다.
AEC 확장
AEC 설계에 유용한 요소로서, 지형, 수목(식물 및 나무), 사용자 정의 레일링을 만드는 레일링 및 벽 오브젝트를 생성하는 벽이 포함됩니다.
주: 레일링, 계단, 문 및 창 오브젝트 유형 뿐 아니라 수목에도 기본 재질이 자동으로 적용됩니다.
역학 오브젝트
스프링댐퍼 오브젝트 유형으로 구성됩니다.
계단
나선형, L 유형, 직선 및 U 유형의 네 가지 유형의 계단이 있습니다.

모양 유형

스플라인
선, 직사각형, 원, 타원, 호, 도넛, 다각형, 별 등 일반적인 2D 모양입니다. 텍스트 모양에는 TrueType 글꼴이 지원되며, 오브젝트를 절단하면 횡단면이 스플라인이 됩니다. 나선은 3D 모양에 해당합니다.
NURBS 곡선
점 곡선 및 CV 곡선은 복합 표면의 시작 점을 제공합니다. NURBS 모델링 소개를 참조하십시오.
확장 스플라인
더 복잡한 2D 모양으로서, 벽에 막힌 직사각형, 채널 스플라인, 각 스플라인, 티 스플라인 및 와이드 플랜지 스플라인이 포함됩니다. 확장 스플라인는 건축이나 이와 비슷한 응용프로그램에서 사용될 수 있습니다.