만들기 패널의 형상 및 모양 범주에는 보다 정교한 오브젝트를 만들기 위해 결합하고 수정할 수 있는 "구성 요소"가 제공됩니다. 이러한 매개변수 오브젝트는 언제든지 사용할 수 있으며, 값을 조정하고 버튼을 설정하거나 꺼서 여기에 나열된 오브젝트로부터 "새" 구성 요소를 원하는 만큼 만들 수 있습니다.
만들기 패널의 하위 범주 리스트에서 다음과 같은 유형을 선택할 수 있습니다.
형상 유형
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표준 원형
- 토러스, 평면, 원뿔, 지표면, 튜브, 찻주전자 및 피라미드뿐 아니라 상자, 구, 원통 등의 비교적 단순한 3D 오브젝트입니다.
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확장 원형
- 캡슐, 오일탱크, 스핀들, 헤드라, 토러스 노트, 프리즘 등 좀더 복잡한 3D 오브젝트입니다.
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합성 오브젝트
- 합성 오브젝트에는 분산, 연결, 모양 병합, 부울, 모프, 블럽 메시, 지형 및 로프트가 포함됩니다. 부울은 결합, 교차 및 차이 연산을 사용하여 두 오브젝트의 형상을 결합합니다. Morph는 기하학적 모양이 시간이 지남에 따라 다른 모양으로 변화하는 애니메이션된 오브젝트입니다. 모양 병합은 기하학적 메시에 스플라인 모양을 삽입합니다. 로프트는 경로를 따라 모양을 횡단면으로 사용하여 3D 오브젝트를 생성합니다.
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파티클 시스템
- 스프레이, 눈, 블리자드 및 이와 비슷한 작은 오브젝트 모음을 시뮬레이션하는 애니메이션된 오브젝트입니다.
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패치 그리드
- 기존 메시의 모델링 또는 수리에 사용되는 단순 2D 표면입니다.
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몸체 오브젝트
- 다른 응용 프로그램에서 작성된 형상을 지원하는 일반 오브젝트 형식입니다.
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문
- 파라메트릭 문 스타일로서, 피벗, BiFold 및 슬라이딩이 포함됩니다.
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NURBS 표면
- 복잡한 곡선이 있는 모델링 표면에 특히 적합한 분석적으로 생성된 표면입니다.
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창
- 파라메트릭 창문 스타일에는 차양, 고정, 투영, 여닫이, 피벗 및 슬라이딩이 포함됩니다.
- mental ray
- mr 프록시 오브젝트로 구성되며 mental ray 렌더러를 사용할 때 렌더링 시간을 향상시킬 수 있습니다.
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AEC 확장
- AEC 설계에 유용한 요소로서, 지형, 수목(식물 및 나무), 사용자 정의 레일링을 만드는 레일링 및 벽 오브젝트를 생성하는 벽이 포함됩니다.
주: 레일링, 계단, 문 및 창 오브젝트 유형 뿐 아니라 수목에도 기본 재질이 자동으로 적용됩니다.
- 역학 오브젝트
- 스프링 및 댐퍼 오브젝트 유형으로 구성됩니다.
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계단
- 나선형, L 유형, 직선 및 U 유형의 네 가지 유형의 계단이 있습니다.
모양 유형
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스플라인
- 선, 직사각형, 원, 타원, 호, 도넛, 다각형, 별 등 일반적인 2D 모양입니다. 텍스트 모양에는 TrueType 글꼴이 지원되며, 오브젝트를 절단하면 횡단면이 스플라인이 됩니다. 나선은 3D 모양에 해당합니다.
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NURBS 곡선
- 점 곡선 및 CV 곡선은 복합 표면의 시작 점을 제공합니다. NURBS 모델링 소개를 참조하십시오.
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확장 스플라인
- 더 복잡한 2D 모양으로서, 벽에 막힌 직사각형, 채널 스플라인, 각 스플라인, 티 스플라인 및 와이드 플랜지 스플라인이 포함됩니다. 확장 스플라인는 건축이나 이와 비슷한 응용프로그램에서 사용될 수 있습니다.