Flambagens de espaço são objetos não renderizáveis que afetam a aparência de outros objetos. Flambagens de espaço se comportam como modificadores, exceto que influenciam o espaço mundial em vez do espaço do objeto, como modificadores geométricos.
Quando você cria um objeto de flambagem de espaço, os viewports exibem uma representação de estrutura de arame. É possível transformar a flambagem de espaço como se faz com outros objetos do 3ds Max. A posição, rotação e escala do espaço da flambagem de espaço afetam a sua operação.
Superfícies deformadas por flambagens de espaço:
Esquerda: bomba
Direita: enrugado
Traseira: onda
Uma flambagem de espaço afeta objetos somente quando os objetos são delimitados a ele. A associação da flambagem aparece na parte superior da pilha do modificador do objeto. Uma flambagem de objeto é sempre aplicada após as transformações ou modificadores.
Quando você vincular múltiplos objetos a uma flambagem de espaço, os parâmetros da flambagem de espaço afetam todos os objetos por igual. No entanto, cada distância de objeto desde a flambagem de espaço ou orientação espacial até a flambagem pode alterar o efeito de flambagem. Devido a este efeito espacial, o simples movimento de um objeto no espaço de flambagem pode alterar o efeito de flambagem.
Também é possível usar várias flambagens de espaço em um ou mais objetos. Várias flambagens de espaço aparecem em uma pilha de objetos na ordem em que são aplicadas.
Alguns tipos de flambagens de espaço são concebidos para trabalhar em objetos deformáveis, como primitivas geométricas, malhas, superfícies e splines. Outros tipos de flambagens funcionam em sistemas de partículas como Pulverizador e Neve.
No painel de comando, cada flambagem de espaço nas categorias Forças, Defletores e Geométricas/Deformáveis têm uma implementação legendada que suporta Objetos de tipo. Essa implementação lista o tipo de objetos que você pode associar à flambagem.
Para usar flambagens de espaço, siga as seguintes etapas gerais:
Na barra de ferramentas principal, clique em Vincular à distorção espacial e arraste entre a distorção espacial e o objeto. Para obter mais informações, consulte Associar à flambagem de espaço.
A flambagem de espaço não tem nenhum efeito visível na sua cena até que você associe um objeto, sistema, ou um conjunto de seleção.
É possível animar os parâmetros da flambagem de espaço e as transformações. Também é possível animar os efeitos de flambagens de espaço animando as transformações de um objeto vinculado à flambagem.
Um defletor é uma flambagem de espaço que age como uma barreira para as partículas nos sistemas de partículas. Ocasionalmente, partículas isoladas podem vazar através de um defletor nas seguintes circunstâncias:
Normalmente, isto não é um problema, já que as partículas ressaltam objetos sólidos, de modo que você não vê as partículas errantes. Quando isso não causa problemas, é possível usar um defletor plano ao invés de um UDeflector, uma coleção de planares para aproximar a malha ou uma malha simples para substituir o planar. As soluções variam, de modo que se um deles apresentar uma falha, o outro pode funcionar de acordo.
Se as partículas estão se movendo rapidamente e o defletor está em uma posição específica (por exemplo, ele pode estar muito perto do emissor) muitas partículas podem vazar através de defletores. Às vezes, é possível corrigir este vazamento alterando a configuração da Amostra de subquadro do sistema de partículas ou a velocidade da partícula. Outras vezes é preciso reposicionar o defletor mais longe do emissor.
Além disso, as partículas imbuídas de movimento de bolha podem vazar através de defletores, especialmente quando definidas para altas amplitudes. Para evitar isso, use métodos alternativos para implementar o movimento de bolha, como a velocidade de variação (consulte Implementação de geração de partículas (PArray )), definindo um ângulo maior para a dispersão de fluxo com sistemas de pulverizador (consulte Sistema de partículas de pulverizador, Sistema de partículas de pulverizador superior) ou usando partículas maiores com um mapa de textura animado.
As categorias de flambagens de espaço estão disponíveis na lista suspensa na categoria de Flambagens de espaço no painel Criar.
Essas flambagens de espaço é são usadas para afetar sistemas de partículas. As indicações de implementação dos objetos do tipo de suporte que cada flambagem de espaço suporta.
Flambagens de espaço de empurrão
Flambagens de espaço de vórtice
Flambagens de espaço de arraste
Flambagens de espaço de acompanhamento de caminho
Flambagens de espaço de deslocamento
Essas flambagens de espaço são usadas para desviar as partículas. A implementação de Objeto do tipo de suporte indica quais são os sistemas que cada flambagem de espaço suporta.
Flambagem de espaço POmniFlect
Flambagem de espaço UOmniFlect
Flambagem de espaço SDeflector
Essas flambagens de espaço são usadas para deformar a geometria.
Flambagem de espaço FFD (Caixa)
Flambagem de espaço FFD (Cilindro)
Flambagem de espaço de enrugado
Flambagens de espaço de deslocamento
Essas são versões de flambagens de espaço de modificadores de objeto (consulte painel Modificar). Saiba mais sobre o assunto em Flambagens de espaço com base no modificador.
Esta categoria contém somente a flambagem de espaço Campo de vetor, que é dedicada para uso em simulações de multidão do character studio.
Para criar uma flambagem de espaço:
O painel Flambagens de espaço é exibido.
Consulte os tópicos para diferentes flambagens de espaço para obter mais detalhes.