Objetos de flambagens de espaços

Flambagens de espaços criam "campos de forças" que deformam outros objetos, criando o efeito de ondulações, ondas, soprando vento, e assim por diante.

Flambagens de espaço são objetos não renderizáveis que afetam a aparência de outros objetos. Flambagens de espaço se comportam como modificadores, exceto que influenciam o espaço mundial em vez do espaço do objeto, como modificadores geométricos.

Quando você cria um objeto de flambagem de espaço, os viewports exibem uma representação de estrutura de arame. É possível transformar a flambagem de espaço como se faz com outros objetos do 3ds Max. A posição, rotação e escala do espaço da flambagem de espaço afetam a sua operação.

Superfícies deformadas por flambagens de espaço:

Esquerda: bomba

Direita: enrugado

Traseira: onda

Uma flambagem de espaço afeta objetos somente quando os objetos são delimitados a ele. A associação da flambagem aparece na parte superior da pilha do modificador do objeto. Uma flambagem de objeto é sempre aplicada após as transformações ou modificadores.

Quando você vincular múltiplos objetos a uma flambagem de espaço, os parâmetros da flambagem de espaço afetam todos os objetos por igual. No entanto, cada distância de objeto desde a flambagem de espaço ou orientação espacial até a flambagem pode alterar o efeito de flambagem. Devido a este efeito espacial, o simples movimento de um objeto no espaço de flambagem pode alterar o efeito de flambagem.

Também é possível usar várias flambagens de espaço em um ou mais objetos. Várias flambagens de espaço aparecem em uma pilha de objetos na ordem em que são aplicadas.

Nota: Você pode aproveitar o recurso de Grade automática para orientar e posicionar novas flambagens de espaço em relação aos objetos existentes. Consulte Grade automática para obter detalhes.

Flambagens de espaço e Objetos suportados

Alguns tipos de flambagens de espaço são concebidos para trabalhar em objetos deformáveis, como primitivas geométricas, malhas, superfícies e splines. Outros tipos de flambagens funcionam em sistemas de partículas como Pulverizador e Neve.

No painel de comando, cada flambagem de espaço nas categorias Forças, Defletores e Geométricas/Deformáveis têm uma implementação legendada que suporta Objetos de tipo. Essa implementação lista o tipo de objetos que você pode associar à flambagem.

Conceitos básicos do uso das flambagens de espaço

Para usar flambagens de espaço, siga as seguintes etapas gerais:

  1. Criar uma flambagem de espaço.
  2. Associar objetos à flambagem de espaço.

    Na barra de ferramentas principal, clique em Vincular à distorção espacial e arraste entre a distorção espacial e o objeto. Para obter mais informações, consulte Associar à flambagem de espaço.

    Nota: Para flambagens de espaço que funcionam com sistemas de partículas, isso se aplica somente aos sistemas de partículas sem evento direcionado. Para obter informações sobre o uso de flambagens de espaço com Fluxo de partículas, consulte Operador de força.

    A flambagem de espaço não tem nenhum efeito visível na sua cena até que você associe um objeto, sistema, ou um conjunto de seleção.

  3. Ajustar os parâmetros da flambagem de espaço.
  4. Se você quiser, transforme a flambagem de espaço com Mover, Rotacionar ou Dimensionar. As transformações frequentemente afetam diretamente o objeto associado.

É possível animar os parâmetros da flambagem de espaço e as transformações. Também é possível animar os efeitos de flambagens de espaço animando as transformações de um objeto vinculado à flambagem.

Vazamento de partículas e Flambagens de espaço de defletor

Um defletor é uma flambagem de espaço que age como uma barreira para as partículas nos sistemas de partículas. Ocasionalmente, partículas isoladas podem vazar através de um defletor nas seguintes circunstâncias:

Normalmente, isto não é um problema, já que as partículas ressaltam objetos sólidos, de modo que você não vê as partículas errantes. Quando isso não causa problemas, é possível usar um defletor plano ao invés de um UDeflector, uma coleção de planares para aproximar a malha ou uma malha simples para substituir o planar. As soluções variam, de modo que se um deles apresentar uma falha, o outro pode funcionar de acordo.

Se as partículas estão se movendo rapidamente e o defletor está em uma posição específica (por exemplo, ele pode estar muito perto do emissor) muitas partículas podem vazar através de defletores. Às vezes, é possível corrigir este vazamento alterando a configuração da Amostra de subquadro do sistema de partículas ou a velocidade da partícula. Outras vezes é preciso reposicionar o defletor mais longe do emissor.

Além disso, as partículas imbuídas de movimento de bolha podem vazar através de defletores, especialmente quando definidas para altas amplitudes. Para evitar isso, use métodos alternativos para implementar o movimento de bolha, como a velocidade de variação (consulte Implementação de geração de partículas (PArray )), definindo um ângulo maior para a dispersão de fluxo com sistemas de pulverizador (consulte Sistema de partículas de pulverizador, Sistema de partículas de pulverizador superior) ou usando partículas maiores com um mapa de textura animado.

Categorias de flambagens de espaço

As categorias de flambagens de espaço estão disponíveis na lista suspensa na categoria de Flambagens de espaço no painel Criar.

Defletores

Essas flambagens de espaço são usadas para desviar as partículas. A implementação de Objeto do tipo de suporte indica quais são os sistemas que cada flambagem de espaço suporta.

Flambagem de espaço POmniFlect

Distorção espacial SOmniFlect

Flambagem de espaço UOmniFlect

Flambagem de espaço SDeflector

Flambagem de espaço UDeflector

Flambagem de espaço de defletor

Com base no modificador

Essas são versões de flambagens de espaço de modificadores de objeto (consulte painel Modificar). Saiba mais sobre o assunto em Flambagens de espaço com base no modificador.

Modificador de dobra

Modificador de ruído

Modificador de distorção

Modificador de conicidade

Modificador de torção

Modificador de esticamento

Partículas e dinâmicas

Esta categoria contém somente a flambagem de espaço Campo de vetor, que é dedicada para uso em simulações de multidão do character studio.

Procedimentos

Para criar uma flambagem de espaço:

  1. No painel Criar, clique em Distorções espaciais.

    O painel Flambagens de espaço é exibido.

  2. Selecione uma categoria de flambagem de espaço a partir da lista suspensa.
  3. Em implementação do Tipo de objeto, clique em uma flambagem de espaço.
    Dica: Você pode aproveitar o recurso de Grade automática para orientar e posicionar novas flambagens de espaço em relação aos objetos existentes. Para obter detalhes, consulte Grade automática.
  4. Arraste em um viewport para criar a flambagem de espaço.

    Consulte os tópicos para diferentes flambagens de espaço para obter mais detalhes.