다음은 NURBS를 사용한 모델 생성과 관련된 팁입니다.
오브젝트 및 하위 오브젝트
- 3ds Max에서 NURBS 모델은 다양한 하위 오브젝트를 포함할 수 있는 하나의 최상위 수준 NURBS 오브젝트입니다. 최상위 수준에서 하나의 오브젝트를 만들고 수정 패널에서 롤아웃 또는 NURBS 만들기 도구상자를 사용하여 하위 오브젝트를 추가합니다.
- 하위 오브젝트는 독립적이거나 종속적입니다. 종속 하위 오브젝트는 다른 형상과 관련된 NURBS 형상을 만들기 위해 관계형 모델링을 사용합니다. 그러나 모델에 종속성이 많을수록 대화식 성능이 느려지게 됩니다.
- 일반적으로 점 곡선 및 표면은 CV 곡선 및 표면보다 느립니다. 트리밍은 가장 느린 종속성이며 텍스처 표면은 가장 느린 종속적 하위 오브젝트입니다.
- 종속 하위 오브젝트가 애니메이션 중에 변경되지 않는 경우 하위 오브젝트를 생성한 후 독립 오브젝트로 만들면 성능이 향상될 수 있습니다.
- 하위 오브젝트 선택에 수정자를 적용하려면 표면 선택을 사용할 수 있습니다. 단, 관계형 스택이 설정되어 있는지 먼저 확인해야 합니다. 관계형 스택은 NURBS 모델을 위한 일반 롤아웃에 제공됩니다. 관계형 스택이 설정되지 않은 상태에서는 표면 선택으로 표면 및 표면 CV 하위 오브젝트 수준만 선택할 수 있습니다.
바로 가기 키, 스냅 및 사용자 인터페이스 팁
- 플러그인 키보드 바로 가기 토글을 설정해야 합니다. 설정하면 모든 NURBS 바로 가기 키를 사용할 수 있습니다.
- 가장 유용한 NURBS 바로 가기 키 중 하나는 하위 오브젝트 선택 대화상자를 여는 H입니다. 이 대화상자는 하위 오브젝트를 만들고 선택하는 동안 사용할 수 있는 선택 플로터의 하위 집합입니다. 하위 오브젝트가 많거나 잘 보이지 않을 때 유용합니다.
변형인 Ctrl+H도 하위 오브젝트 선택 대화상자를 표시하지만 마우스 커서 위치에 있는 NURBS 하위 오브젝트만 리스트에 표시합니다.
- 그리드 및 스냅 설정 대화상자에는 특수 NURBS 스냅(표시하려면 3D 스냅 토글을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭)이 있습니다. NURBS 스냅을 사용하는 경우 옵션/축 제약 조건을 끕니다. 해제하지 않으면 스냅이 현재 축에서만 작동합니다.
또한 뷰포트를 활성화해야만 뷰포트에서 스냅이 작동합니다. 스냅 설정을 지정한다고 해서 스냅이 설정되는 것은 아닙니다. 상태 표시줄에서 3D 스냅 토글 버튼을 설정해야 합니다.
스냅은 1 레일 및 2 레일 스윕 표면을 만들기 위해 곡선을 생성할 때 특히 중요합니다.
- 뷰포트 안쪽에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 하위 오브젝트 수준 변경, 하위 오브젝트 생성 및 기타 편집 명령 사용을 위한 바로 가기가 있는 쿼드 메뉴가 표시됩니다.
- NURBS 작업을 하는 경우 수정 패널에 많은 롤아웃이 있습니다. 필요없는 롤아웃은 최소화하십시오. 예를 들어, 수정자를 사용하지 않을 때는 수정자 롤아웃을 최소화하고 U 로프트, UV 로프트, 1 레일 또는 2 레일 스윕 표면을 만들 때는 표면 공통 롤아웃을 최소화하면 도움이 됩니다.
- 뷰포트에서 면의 가장자리를 표시하도록 설정하지 마십시오. 가장자리 표시는 간단한 음영처리 뷰포트보다 거의 두 배 정도 느립니다.
곡선 및 방향
- NURBS 곡선의 방향은 뷰포트에 표시됩니다. 작은 원이 첫 번째 정점입니다. 폐곡선인 경우 더하기 기호(+)가 곡선의 방향을 나타냅니다.
곡선을 사용하여 혼합 표면, U 로프트, UV 로프트 표면, 1 레일 및 2 레일 스윕을 생성하는 경우에는 곡선의 방향에 주의합니다. 곡선이 같은 방향이 아니면 표면이 이상하게 뒤틀립니다. 표면을 생성하기 전에 곡선이 같은 방향인지 확인합니다. 곡선 공통 롤아웃에 있는 되돌리기 및 처음으로 만들기 컨트롤을 사용하여 곡선의 방향 및 시작점 또는 CV의 위치를 제어할 수 있습니다.
또한 곡선 한 개를 먼저 그린 다음 Shift+복제를 사용하여 다른 곡선을 만들어 곡선을 정렬할 수도 있습니다. 정렬된 곡선을 만든 후에 CV를 변환하여 표면의 기반이 될 곡선을 변형할 수 있습니다.
혼합 표면 만들기
- 곡선 또는 표면 가장자리를 서로 혼합할 수 있지만 잘라낸 가장자리를 통해 혼합할 수는 없습니다. 혼합하는 경우 표면을 잘라내는 곡선과 혼합하는 것입니다.
- 조절 가능한 접선 또는 장력이 필요한 경우 표면 가장자리 또는 표면 위의 곡선과 혼합해야 합니다. 장력을 조절하여 혼합의 끝부분을 편평하게 또는 "볼록하게" 변경할 수 있습니다.
곡선과 평면(또는두 평면)이 서로 가까운 경우 선택한 가장자리가 어느 것인지 구별하기 힘듭니다. 현재 선택된 표면은 노란색, 혼합에 사용될 가장자리는 파란색으로 변하므로 구별하는 데 도움이 됩니다. 가장자리를 선택하기 전에 올바른 표면을 선택했는지 확인합니다.
- 혼합할 가장자리에서 점의 수가 다른 경우(대부분 표면 근사화 설정의 차이 때문) 렌더링했을 때 혼합 표면과 원래 표면 사이에 차이가 있을 수 있습니다. 이런 상황이 발생하면 표면 근사화 롤아웃에서 렌더링 차이가 없어질 때까지 병합 값을 증가시킵니다.
병합 설정은 프로덕션 렌더러에만 영향을 주고, 뷰포트 표시에는 영향을 주지 않습니다.
로프트
- 두 개의 곡선 사이의 표면이 필요한 경우에는 U 로프트 대신 선직면을 사용합니다. 이를 사용하는 것이 더 빠릅니다.
- 로프트 생성이 느릴 경우 만드는 동안 표시 확인란(U 로프트 표면 롤아웃)이 해제되어 있는지 확인합니다.
- U 로프트에서 기대하는 결과를 얻지 못한 경우 곡선을 다시 매개변수화해 보십시오. 곡선 하위 오브젝트 수준에서 다시 매개변수화를 클릭합니다. 이 버튼은 CV 곡선 롤아웃에서 제공됩니다. 다시 매개변수화 대화상자에서 현 길이 다시 매개변수화를 선택합니다.
곡선이 종속적이거나 점 곡선인 경우 먼저 독립적으로 만들어야합니다(성능도 향상됨).
두 개의 곡선을 연결하여 만든 곡선에서 이런 문제가 더 자주 발생합니다. 로프트를 생성하는 데 사용한 곡선 중에 연결하여 만든 곡선이 있는 경우 로프트를 생성하기 전에 다시 매개변수화하거나, 자동으로 다시 매개변수화되도록 곡선을 설정합니다.
- 곡선 편집 버튼을 사용하여 하위 오브젝트 수준을 변경하지 않고 U 로프트 또는 UV 로프트 내의 곡선에서 CV를 조정할 수 있습니다. 또한 곡선 편집을 통해 곡선을 제어하는 모든 롤아웃에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어, 미세 조정 또는 처음으로 만들기를 수준 변경 없이 사용할 수 있습니다.
- UV 로프트를 닫으려면 첫 번째 V 곡선을 다시 선택하여 로프트의 마지막 곡선으로 만듭니다. UV 로프트에서 이 부분에 이음새가 보이는 경우가 있습니다.
다중면 혼합 표면
- 3ds Max에서 다중면 혼합을 만들지 않는 경우 3개 또는 4개 모서리의 CV를 융합합니다. 반올림 때문에 CV를 서로 스냅하는 것은 실패할 수도 있습니다.
다중곡선 절단 표면
- 다중곡선 절단 표면은 날카로운 각도를 갖는 잘린 구멍을 만드는 유일한 방법입니다.
변위 매핑
- 일반적으로 기본 테셀레이션 설정 값은 변위된 표변에 적합하지 않습니다. 기본 설정을 사용하면 변위 매핑이 지나치게 많은 면을 만들게 되므로 매우 느립니다. 표면 근사화 설정을 가장 낮은 해상도로 변경합니다. 경험상, 공간 근사화 및 가장자리 값 20으로 시작하는 것이 좋습니다. 이 값이 너무 낮으면 모델이 원하는 모양이 될 때까지 가장자리 값을 줄입니다.
- 변위 맵을 실제 변위된 메시로 변환하기 위해 NURBS 재배치 표준 공간 수정자를 사용하면 뷰포트에서 변위의 효과를 볼 수 있습니다. NURBS 모델의 변위된 메시 복사본을 만들려면 스냅샷을 사용합니다.
어깨에 팔 연결하기
- 가장 쉬운 방법은 어깨에 표면 위의 CV 곡선 또는 법선 투영 곡선을 만드는 것입니다. 그런 다음 U 로프트를 사용하여 팔을 만듭니다. U 로프트의 마지막 곡선에 대해 표면 위의 CV 곡선 또는 법선 투영 곡선을 선택하고 로프트의 표면이 팔과 어깨가 만나는 표면에 접하도록 COS 접선 사용을 설정합니다.
- 혼합이 뒤틀려 보이는 경우 시작점 스피너를 사용하여 U 로프트 표면을 구성하는 곡선의 첫 번째 점 위치를 변경합니다.
- U 로프트를 다른 표면에 연결하는 또 한 가지 방법으로 U 로프트의 마지막 곡선을 다른 표면에 투영할 수 있습니다. COS 만들기를 클릭하여 투영된 곡선을 표면의 곡선으로 변환한 후 U 로프트 표면 롤아웃에서 삽입을 클릭하여 표면의 새 곡선을 U 로프트의 마지막 곡선으로 만듭니다. 표면에서 곡선의 배율을 조정하거나 CV를 이동하여 원하는 곡률 및 혼합을 얻을 수 있습니다.