Ces procédures figurent ailleurs dans cette aide, dans les rubriques correspondantes. Elles sont ici organisées par fonction.
Modification du nom du bipède lors de sa création
Modification du nom du bipède après sa création
Création d'une sélection nommée pour le centre de gravité du bipède
Enregistrement d'une nouvelle animation ou d'une animation importée dans un fichier BIP
Chargement d'un mouvement de bipède à partir d'un fichier BIP existant
Prévisualisation du mouvement d'un bipède à l'aide de la lecture Bipède en mode figure de base
Affichage de l'aperçu d'une animation de bipède dans son intégralité
Création de pas commençant dans l'image actuelle
Pour faire monter et descendre les escaliers au bipède
Pour faire marcher le bipède sur place
Pour faire marcher le bipède en arrière
Préparation à la création manuelle de pas
Création manuelle de pas en commençant par l'image actuelle
Ajout de pas aux pas existants
Création de pas avec la fonction Grille automatique
Enregistrement des données de pas
Déplacement des pas sélectionnés dans le temps
Modification de la durée d'un pas
Mise à l'échelle des clés dans le temps
Verrouillage des clés lorsque les pas sont modifiés
Désactivation du mode échelle enjambée
Affichage des clés de pas dans la vue piste
Modification de l'affichage des numéros de clés de pas
Conversion d'une période de suspension en mode libre
Conversion entre une animation en mode Pas et une animation libre
Création d'une animation libre pure
Création d'une animation libre à partir d'une animation en mode Pas
Ajustement des images clés en mode de position
Définition du facteur d'équilibre
Définition de la tension balistique
Définition de la valeur Fusion CI d'une clé
Recherche des clés verticales de centre de gravité
Définition d'une clé Verticale corps
Modification des paramètres TCA d'un bras de bipède
Sélection et rotation de plusieurs segments
Rotation de tous les segments de la colonne, du cou ou de la queue
Modification de la fusion dynamique pour plusieurs clés Verticale corps
Courbure de la trajectoire d'un bipède
Modification des clés sur la trajectoire du centre de gravité
Modification des clés de la trajectoire du bipède dans une fenêtre
Importation d'un fichier de capture de mouvements
Importation d'un fichier de marqueurs
Utilisation de l'option Convertir depuis le tampon
Création de clips dans le schéma de séquence
Création de plusieurs clips dans le schéma de séquence
Création de transitions à l'aide de la méthode De > Vers ou Vers < De
Création de transitions à l'aide de l'option Créer toutes les transitions
Optimisation des transitions dans le schéma de séquence
Création d'un script de séquence
Enregistrement de fichiers d'éditeur de séquence
Chargement de fichiers d'éditeur de séquence
Ajout de fichiers d'éditeur de séquence
Personnalisation manuelle des transitions entre deux clips
Personnalisation automatique des transitions entre deux clips
Création d'un script aléatoire pour un bipède
Personnalisation du poids des transitions et définition d'un clip de début
Exemple : création d'un mouvement uniforme
Exemple : création d'une séquence aléatoire partagée par plusieurs bipèdes
Application d'une séquence partagée à un autre groupe de bipèdes
Liaison d'un personnage mécanique au bipède (sans Physique)
Adaptation des jambes du bipède à la peau
Adaptation de la colonne vertébrale au torse de la peau
Positionnement des deux bras à l'aide de l'option copier/coller
Positionnement simultané des deux bras
Création d'une pose symétrique en copiant l'un des côtés du bipède sur l'autre
Copie d'une piste d'un bipède à l'autre
Copie de l'ensemble d'une pose d'un bipède
Association d'un maillage à une hiérarchie de structures avec Physique
Association d'un maillage à un bipède à l'aide de Physique
Ajustement d'une forme d'enveloppe par défaut
Ajustement des enveloppes autour du bassin du bipède
Ajout d'un squelette après l'utilisation de l'option Attacher à noeud
Ajustement des renflements et tendons
Sélection et modification des coupes
Copie de tous les angles de renflement d'un segment au segment opposé
Utilisation de l'option Sélectionner angle de renflement le plus proche
Suppression de l'influence d'un segment sur des sommets
Vérification des affectations de sommets
Retrait de sommets déformables de l'influence d'un segment
Remplacement manuel des affectations de sommets
Modification d'un maillage à l'aide d'une spline
Application du modificateur Physique à une FFD pour animer la totalité du maillage
Création de structures compressibles (avec effecteurs d'extrémité)
Création d'un angle de renflement à l'aide de l'éditeur de renflements
Création d'un angle de renflement sur un segment sélectionné
Modification de la forme d'une coupe
Sélection d'un angle de renflement à modifier
Modification de la valeur d'un angle de renflement
Déplacement de coupes le long du segment
Modification de l'orientation de la vue de profil
Ajustement des paramètres des intersections d'articulations
Création et rattachement d'un tendon
Enregistrement des données Physique
Chargement des données Physique
Utilisation du mode Personnage
Réglage du centre de gravité du bipède en mode Elastique
Rendu élastique d'un segment de bras ou de jambe
Mise à l'échelle d'un bipède et d'un maillage de personnage
Enregistrement des données du personnage d'un bipède dans un fichier
Augmentation de toutes les clés à l'aide des couches (décalage global)
Augmentation d'un intervalle de clés avec une enveloppe (décalage mélangé)
Augmentation d'un intervalle de clés sans enveloppe (décalage non mélangé)
Repositionnement d'un bipède animé en mode libre à l'aide de couches
Exemple : animation d'un bipède qui agite un accessoire d'une main
Exemple : animation du bipède qui fait passer l'accessoire d'une main à l'autre
Ajout d'un contrôleur à un objet bipède
Ajout simultané de contrôleurs à plusieurs parties d'un bipède
Chargement un fichier créé dans différents systèmes d'unités
Masquage des objets factices des doigts, des orteils et de la tête
Modification de l'affichage du bipède
Repositionnement d'une animation libre (sans rattachement CI) ou d'une animation de pas
Repositionnement d'un bipède dont les membres sont liés à un objet Espace objet (rattachement CI)
Repositionnement d'un bipède dont les membres sont liés à l'espace univers (rattachement CI)
Repositionnement d'un bipède animé à l'aide d'un script de séquence
Utilisation de Physique pour redimensionner un bipède auquel un maillage est rattaché
Protection des sommets de la lèvre contre les influences de segments inappropriés
Création d'un objet assistant Crowd
Création d'un objet assistant Représentant
Clonage et dispersion des représentants
Liaison d'objets à des représentants
Association de représentants aux bipèdes
Création d'une attribution de comportement
Exemple : attribution de comportements aux représentants
Modification d'une ou plusieurs attributions de comportement
Utilisation du comportement Eviter
Utilisation du comportement Orientation
Utilisation du comportement Suivre trajectoire
Utilisation du comportement Répulsion
Utilisation du comportement Rechercher
Ajout d'une déformation spatiale à champ vectoriel
Utilisation d'une déformation spatiale à champ vectoriel avec des représentants
Utilisation du comportement Varier vitesse
Utilisation du comportement Arrivée surface
Utilisation du comportement Suivre surface
Utilisation du comportement Répulsion mur
Accès au mixeur de mouvements à partir du groupe de fonctions Mouvement
Affichage du mixeur de mouvements dans une fenêtre
Suppression du mixeur de mouvements d'une fenêtre
Ajout d'un bipède au mixeur de mouvements
Ajout d'un objet non bipède au mixeur de mouvements
Affichage des mouvements du mixeur de mouvements sur le bipède dans la scène
Importation de clips BIP depuis un fichier
Importation de clips depuis le réservoir
Importation de clips depuis un script de séquence
Remplacement d'un clip par un autre
Remplacement d'un clip par le mouvement d'un bipède de la scène
Déplacement d'un clip dans le temps sur une piste
Déplacement de tous les clips dans le sens horizontal sur une piste
Déplacement d'un clip vers une autre piste
Modification de la longueur d'un clip sans modifier sa vitesse
Modification de la vitesse de l'intégralité d'un clip
Préparation de la déformation temporelle d'un clip
Ajout d'un nouveau groupe de pistes pour le bipède
Filtre et attribution d'un nouveau nom à un groupe de pistes
Conversion d'une piste de clip en un autre type de piste
Ajout d'une piste de transition ou de couche à un groupe de pistes
Création d'une transition entre deux clips
Modification du point de référence d'une transition basée sur une animation de pas d'un bipède
Ajustement de l'équilibre à l'aide de la piste d'équilibrage
Affinage de la compensation de l'équilibre au niveau du bassin et de la colonne vertébrale
Exécution d'un mixage complet et copie vers un bipède
Enregistrement des données du mixeur de mouvements dans un fichier MIX
Correction de plusieurs erreurs