Vous pouvez affecter des raccourcis personnalisés à tous les outils disponibles dans l'interface de Mudbox afin que le processus de création soit plus intuitif. Reportez-vous à la rubrique Personnalisation des raccourcis clavier pour de plus amples informations sur la réaffectation des outils à des touches.
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Action |
Windows et Linux |
Mac OS X |
Résultats |
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| Outil Pistolet à peinture |
Applique la peinture avec une opacité bien plus faible que pinceau, de sorte que la peinture paraisse de moins en moins épaisse à mesure que l'on se rapproche des arêtes extérieures du trait. |
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| Outil Amplifier |
Opposé de l'outil Aplanir. Utile pour la conception, les détails et l'accentuation des différences dans les sommets affectés par rapport aux autres, en les déplaçant dans un plan commun. |
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| Outil Flou |
Adoucit les détails des textures peintes. Utile pour retoucher directement des textures sur un modèle. Reportez-vous à la rubrique Application d'un flou aux détails des textures peintes. |
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| Outil Courbe de bordure |
Permet de créer des courbes sur l'arête du maillage actif ou autour des arêtes d'un trou dans le maillage. Reportez-vous à la rubrique Ajout de courbes à des arêtes de maillage. |
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| Outil Renflement |
Déplace la zone en dessous de l'outil en déplaçant chaque sommet affecté le long de sa propre normale afin de créer un effet de renflement. |
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| Outil Brûler |
Assombrit les zones d'une texture. Utile pour assombrir les reflets. Brûler peut être configuré pour affecter les reflets, les tons moyens ou les ombres. Reportez-vous à la rubrique Eclaircissement ou assombrissement de zones d'une image. |
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| Outil Pied à coulisse |
Vous permet de mesurer la distance entre deux points d'un modèle ou d'une courbe. Reportez-vous à la rubrique Mesure de la distance entre deux points. |
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| Outil Cloner |
Echantillonne la peinture d'une zone et l'applique à une autre zone du même modèle. Vous pouvez définir un point d'échantillonnage sur la zone peinte que vous souhaitez copier, puis peindre à un autre emplacement. Reportez-vous à la rubrique Copie des régions peintes. |
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| Outil Contraste |
Augmente ou réduit la différence entre les pixels clairs et sombres sur une texture. Reportez-vous à la rubrique Ajustement du contraste. |
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| Outil Créer courbe |
Permet de dessiner une courbe 3D sur le modèle ou une courbe 2D sur le plan de l'écran. (Mudbox détecte si vous dessinez sur un modèle ou dans un espace d'écran vide, puis crée une courbe 3D ou 2D en conséquence.) |
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| Outil Créer une jonction |
Vous permet de créer des jonctions dans un modèle avec l'outil Pose. Créez une jonction de façon interactive, indiquez l'axe limite pour l'atténuation, ainsi que la taille initiale de la zone affectée par la jonction en une seule opération. Voir Création de jonctions. |
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| Outil Créer une boucle |
Permet de créer des courbes affichées en boucle sur l'ensemble du maillage, en alignant les boucles sur le modèle sur lequel il croise un plan spécifié. Reportez-vous à la rubrique Création de courbes 3D précises basées sur un plan. |
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| Outil Densité |
Eclaircit des zones sur une texture. Utile pour révéler les reflets. Densité peut être configuré pour affecter les reflets, les tons moyens ou les ombres. Reportez-vous à la rubrique Eclaircissement ou assombrissement de zones d'une image. |
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| Outil Pinceau sec |
Applique la peinture par rapport aux détails sculptés dans votre modèle. Par exemple, appliquez uniquement de la peinture aux zones élevées des surfaces texturées pour ajouter des reflets aléatoires ou un aspect patiné. Reportez-vous à la rubrique Peinture avec un pinceau sec. |
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| Outil Effacer |
Supprime la sculpture de couches. Aucune sculpture du maillage de base d'origine n'est affectée. Voir Effacement de la sculpture sur une couche. |
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| Outil Effacer courbe |
Permet d'effacer les sections d'une courbe ou une courbe entière. Reportez-vous à la rubrique Suppression de courbes ou de segments de courbe. |
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| Outil Pipette |
Vous permet de copier (échantillonner) une couleur dans votre modèle (à partir de la couche de peinture active) et de la charger dans l'outil de peinture actif. Reportez-vous à la rubrique Prélèvement d'un échantillon de couleur sur un modèle. |
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| Outil Faces |
Sélectionne des faces individuelles lorsque vous tracez des traits dans le modèle ou des îlots poly si vous cliquez deux fois dessus. |
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| Outil Remplir |
Remplit les cavités de la surface du modèle en calculant un plan (en fonction de la moyenne des sommets à l'intérieur du curseur de l'outil), puis en étirant les sommets sous le plan vers ce plan. |
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| Outil Aplanir |
Egalise les sommets affectés en les déplaçant vers un plan commun. Utile pour la conception et la création de détails. |
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| Outil Mousse |
Similaire à l'outil Sculpter, mais avec un résultat plus doux. Utile lors de la conception initiale des formes, n'est pas conçu pour les détails. |
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| Outil Geler |
Verrouille les sommets affectés de manière à ce qu'ils ne puissent pas être modifiés lorsque vous sculptez. Vous pouvez geler des sommets sur le niveau de subdivision de base ainsi que sur les couches de sculpture. Par défaut, les faces gelées s'affichent en bleu. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Masquage ou gel de zones d'un modèle. |
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| Outil Capturer |
Sélectionne et déplace les sommets en fonction de la distance et de la direction dans laquelle vous les faites glisser. Permet d'apporter des modifications subtiles à la forme du modèle. |
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| Outil Capturer la courbe |
Permet de modifier la forme d'une courbe existante. Reportez-vous à la rubrique Modification de la forme d'une courbe. |
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| Outil Teinte |
Remplace les valeurs de teinte des pixels par une valeur de teinte que vous spécifiez. Les valeurs de saturation et de luminance du pixel restent inchangées. Reportez-vous à la rubrique Définition ou modification d'une teinte de couleur. |
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| Outil Variation de teinte |
Modifie la teinte des pixels selon l'amplitude (en degrés de rotation sur la roue chromatique) que vous spécifiez. Les valeurs de saturation et de luminance du pixel restent inchangées. Reportez-vous à la rubrique Définition ou modification d'une teinte de couleur. |
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| Outil Marquer |
Grave une image de tampon dans la surface. Faites glisser sur la position du maillage pour mettre à l'échelle le tampon. |
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| Outil Inverser |
Convertit des pixels en l'inverse de la valeur de couleur sur l'échelle chromatique. Par exemple, un pixel blanc devient noir, un pixel bleu devient jaune, un pixel rouge devient vert, etc. Reportez-vous à la rubrique Inversion de couleur. |
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| Outil Couteau |
Taille des traits fins dans une surface. (Utilise une image de tampon par défaut). |
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| Outil Masque |
Vous permet de peindre des valeurs d'opacité sur des zones sculptées afin de masquer la sculpture sur une couche sans la détruire. Fonctionne uniquement sur les couches de sculpture, et non sur le niveau de subdivision de base du modèle. |
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| Outil Déplacer pivot |
Vous permet de déplacer le point de pivot pour une jonction active afin de modifier son comportement par rapport aux composants de modèle. Voir Ajustement de l'emplacement de pivot d'une jonction. |
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| Outil Objets |
Sélectionne l'objet lorsque vous tracez des traits dans le modèle. Modifiez la propriété Taille pour augmenter ou diminuer la zone de sélection du trait. Cliquez sur le modèle pour annuler la sélection active. |
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| Outil Pinceau |
Applique de la peinture au modèle et à la couche que vous spécifiez. Outil par défaut du tiroir Outils de peinture. Reportez-vous à la rubrique Bases de la peinture. |
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| Outil Décaper |
Permet de supprimer de la peinture dans la couche de peinture active. Lorsqu'un modèle dispose de plusieurs couches de peinture (canaux), l'effacement de la peinture d'une couche révèle la peinture des couches inférieures. Reportez-vous à la rubrique Effacement de la peinture. |
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| Outil Corriger | P | Pa |
Remplit un perçage à l'intérieur des bordures sélectionnées ou supprime des parties d'un maillage. Reportez-vous à la rubrique Correction des trous dans un maillage. |
| Outil Stylo |
Applique un trait fin et sombre (par défaut) dont les bords sont plus nets que ceux des traits du pinceau. |
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| Outil Plug-in | 0 | 0 | |
| Outil Pincer |
Tire les sommets vers le centre du curseur de l'outil. Utile pour définir plus nettement un pli existant. |
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| Outil Pose |
Vous permet de faire pivoter, déplacer ou mettre à l'échelle de manière interactive la zone pondérée en surbrillance associée à une jonction active. La zone d'influence d'une jonction est déterminée par son atténuation et ses valeurs de poids. Voir Pose d'un composant de modèle. |
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| Outil Projection |
Applique la couleur des images et des textures à l'aide de l'image de pochoir que vous avez chargé dans la Vue 3D. Lorsque vous passez le pinceau sur le pochoir, des parties de l'image sont appliquées au modèle sous forme de peinture. Reportez-vous à la rubrique Peinture à l'aide de projection de pochoir. |
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| Outil Relaxer |
Calcule la moyenne des sommets sur la surface sans modifier sa forme d'origine. Appuyez sur Ctrl + Maj pour activer temporairement l'outil relâchement lors de l'utilisation d'un autre outil de sculpture. |
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| Outil Affiner | Augmente la résolution de votre maillage pour vous permettre de travailler de manière plus détaillée. | ||
| Outil Réduire | Réduit la résolution du maillage lorsque vous utilisez le pinceau. Cela vous permet de réduire la densité du maillage dans les zones qui n'ont pas besoin de nombreux détails. | ||
| Outil Remailler | Permet d'augmenter ou de réduire la résolution de la surface du maillage lors du tracé. Utilisez cette option pour ajouter ou supprimer des détails dans des zones spécifiques du maillage. | ||
| Répéter, outil |
Utile pour la création de motifs sur une surface. Par exemple, des rivets sur l'aile d'un avion, une fermeture à glissière, des points de couture sur un tissu, etc. (Utilise une image de tampon par défaut). |
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| Rotation, outil |
Vous permet de faire pivoter des éléments en faisant glisser la poignée de rotation. Faites glisser les anneaux circulaires sur la poignée qui apparaît au centre de l'objet afin d'effectuer une rotation autour des différents axes. |
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| Echelle, outil |
Vous permet de mettre des éléments à l'échelle, proportionnellement ou non, en faisant glisser la poignée de mise à l'échelle. Faites glisser une des zones de la poignée qui apparaît au centre de l'objet afin de la mettre à l'échelle de manière non proportionnelle le long de cet axe. Faites glisser la zone centrale de la poignée afin de mettre à l'échelle uniformément tous les éléments dans toutes les directions. |
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| Outil Gratter |
Utile pour réduire ou supprimer les traits protubérants. Calcule rapidement un plan (en fonction de la position des sommets à la position initiale du curseur) puis aplatit tous les sommets situés au-dessus du plan. |
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| Outil Sculpter |
Crée les formes d'origine et déplace des sommets dans une direction déterminée en fonction de la moyenne des normales dans les limites du curseur de l'outil. Utilisez la propriété Direction pour modifier le paramètre par défaut (par exemple, X, Y, Z, etc.). |
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| Outil Barbouillage |
Déplace des sommets dans une direction tangente à leur position d'origine sur la surface, dans la direction du trait. |
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| Outil Lisser |
Egalise les positions des sommets par rapport aux autres à partir de la moyenne des positions des sommets. |
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| Outil Lisser la courbe |
Permet de lisser les reliefs ou les détails crénelés sur la courbe à partir de la moyenne des points avoisinants. |
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| Outil Éponger |
Augmente ou réduit la saturation de la couleur des pixels à l'intérieur d'une texture. Reportez-vous à la rubrique Ajustement de la saturation de la couleur. |
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| Outil Pulvériser |
Utilisé principalement pour les détails des surfaces, conçu pour être utilisé avec les tampons. L'image est appliquée le long du trait de façon aléatoire. (Utilise une image de tampon par défaut). |
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| Outil Translation |
Vous permet de déplacer des éléments en faisant glisser la poignée de transformation. Faites glisser une des flèches qui apparaît au centre de l'objet afin de la déplacer le long de cet axe. Faites glisser la poignée centrale afin de vous déplacer librement dans la Vue 3D. |
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| Outil Coques UV |
Permet de sélectionner toutes les faces appartenant à la même coque UV. |
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| Outil Cirer |
Crée des zones sur un modèle, en ajoutant ou en supprimant du matériau de la surface du modèle, comme lors de la sculpture sur de l'argile ou de la cire. |
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| Outil Poids |
Vous permet de modifier la zone pondérée associée à une jonction en appliquant ou en supprimant la couleur dans les zones souhaitées, à l'aide d'un flux de travail similaire à celui de la peinture. Voir Ajustement de la zone d'influence d'une jonction. |
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| Emplacement d'outil 1 à 9 | 1 à 9 | 1 à 9 | Sélectionne les outils dans la barre actuelle de manière séquentielle. |