メッシュツールタブを使用してメッシュを編集
メッシュツールタブのオプションを使用して、メッシュを修正します。
1 つまたは複数のメッシュを選択します。
次のいずれかを選択して、選択メッシュを編集します。
セグメント化
セグメント
手動セグメント化
メッシュから
スナップ
不連続
境界(Boundary)
縮小ラップ
メッシュドクター:
メッシュドクター
メッシュをスティッチ
オーバーラップするトライアングル
穴を埋める(Fill Holes)
選択
:
[直方体]
(Box)
連続自由選択
個別自由選択
可視性を選択
:
上
可視
全て
トライアングルを選択
:
配色
不連続
水平
[距離]
マスク(Mask)
アンマスク
選択部分をアンマスク
削減(Reduce)
Add
Delete
ペイント(Paint)
ドラフト(Draft)
太線化
スムージング
Smooth
法線をスムージング
Refine
平面を使用してモーフィング
カーブを使用してモーフィング
Z 補正
スカルプト
[すべて]
[選択]
配色
結合
:
[逆向き]
位置合わせ
ベストフィットアライン
メッシュを
シェーディング
、
名前を変更
、
オフセット
、
変換
し、メッシュに
ブーリアン演算
を実行することができます。
このセクションの内容
メッシュをセグメント化
メッシュからサーフェスを作成
カーブ゙を作成
サーフェスをメッシュに縮小ラップ
メッシュ ドクターを使用したメッシュの修正
メッシュのスティッチ
トライアングルのオーバーラップを解消
孔埋め
トライアングル選択
可視性を選択
トライアングル領域を選択
メッシュ上のトライアングルをマスク
メッシュを削減
トライアングルを追加
トライアングルを削除
トライアングルをペイント
勾配壁を作成
メッシュを増厚
メッシュをスムージング
メッシュのシェーディングをスムージング
メッシュを細分化
メッシュをモーフィング
Z 補正を適用
メッシュを彫刻
メッシュを分割
選択メッシュを結合
メッシュを反転
メッシュをアライン
親トピック:
メッシュモデリング