Esses procedimentos aparecem em outro lugar desta ajuda, nos tópicos associados. Aqui estão organizados por recurso.
Para alterar o nome de bípede na criação
Para alterar o nome de bípede após a criação
Para criar uma Seleção nomeada para o centro de massa do bípede
Para salvar a animação que você criou ou importou para um arquivo BIP
Para carregar movimento de bípede de um arquivo BIP existente
Para visualizar movimento de bípede usando a figura estática de reprodução de Bípede
Para visualizar movimento de bípede usando o modelo completo de bípede
Para criar passos automaticamente
Para criar passos começando no quadro atual
Para fazer o bípede subir ou descer escadas
Para fazer o bípede caminhar no local
Para fazer o bípede caminhar para trás
Para preparar a criação de passo manual
Para criar passos manualmente, começando no quadro atual
Para anexar passos a passos existentes
Para criar passos usando Grade automática
Para mover passos selecionados no tempo
Para alterar a duração de um passo
Para dimensionar chaves no tempo
Para impedir que chaves sejam alteradas quando passos ativos são editados
Para desativar o modo Escala de passos
Para exibir chaves de passo na Vista de trilha
Para alterar a exibição de números de chaves de passo
Para converter um período no ar em modo de forma livre
Para converter entre passos e animação de forma livre
Para criar uma animação puramente de forma livre
Para criar uma animação de forma livre de uma animação de passo
Para copiar passos para o buffer
Para usar o modo No local para ajustar quadros-chave
Para definir o fator de equilíbrio
Para definir o valor de uma chave de Mesclagem de cinemática inversa
Para localizar chaves de centro de massa vertical
Para definir uma chave Vertical de corpo
Para alterar TCB para um braço de bípede
para selecionar e girar vários vínculos
Para girar todos os vínculos na coluna, no pescoço ou na cauda
Para alterar a Mesclagem dinâmica para várias chaves de Vertical de corpo
Para curvar uma trajetória de bípede
Para importar um arquivo de captura de movimento
Para importar um arquivo de marcador
Para usar Ajustar a existente para importar um arquivo de captura de movimento
Para criar clipes no gráfico Fluxo de movimento
Para criar várias clipes no gráfico Fluxo de movimento
Para criar transições usando o método De > Para ou Para < De
Para criar transições usando Criar todas as transições
Para otimizar transições no Gráfico de fluxo de movimento
Para criar um script Fluxo de movimento
Para salvar arquivos do Editor de fluxo de movimento
Para carregar arquivos do Editor de fluxo de movimento
Para anexar arquivos do Editor de fluxo de movimento
Para personalizar manualmente transições entre dois clipes
Para personalizar automaticamente transições entre dois clipes
Para criar um script aleatório para um bípede
Para personalizar a "ponderação" de transição e a configuração de um clipe inicial
Exemplo: para criar um movimento unificado
Exemplo: para compartilhar um fluxo de movimento aleatório entre várias bípedes
Para aplicar um fluxo de movimento compartilhados para um grupo diferente de bípedes
Para carregar uma cena de Fluxo de movimento de outro sistema
Para vincular um personagem mecânico ao bípede (sem Físico)
Para ajustar pernas de bípede à pele
Para ajustar a coluna ao torso de pele
Para ajustar os dois braços usando copiar/colar
Para posar os dois braços simultaneamente
Para criar uma pose simétrica copiando um lado do bípede para o outro
Para copiar uma trilha de um bípede para outro
Para copiar a pose completa de um bípede
Para anexar uma malha a uma hierarquia de ossos usando Físico
Para anexar uma malha para um bípede com Físico
Para ajustar a forma de envelope padrão
Para ajustar os envelopes em torno da pélvis do bípede
Para adicionar um osso depois de ter usado Anexar a nó
Para solucionar problemas de convexidades e tendões
Para selecionar e editar seções transversais
Para copiar todos os ângulos de Convexidade de um vínculo para seu oposto
Para usar Selecionar ângulo de convexidade mais próximo
Para remover a influência de um vínculo em vértices
Para verificar atribuições de vértice
Para remover vértices deformáveis da influência de um vínculo
Para substituir atribuições de vértice manualmente
Para tornar rígidos os vértices
Para fazer uma spline influenciar uma malha
Para aplicar Físico a uma FFD para influenciar a malha inteira
Para usar uma FFD para complementar os efeitos de Físico em uma parte de uma malha de personagem
Para criar ossos compactáveis (ossos com efetores de extremidade)
Para adicionar um osso depois que Físico é aplicado usando Reinicializar
Para adicionar um osso depois que Físico é aplicado usando Adicionar (Adicionar osso)
Para criar um novo ângulo de convexidade usando o Editor de convexidade
Para criar um novo ângulo de convexidade em um vínculo selecionado
Para adicionar uma seção transversal
Para alterar a forma de uma seção transversal
Para criar uma seção transversal da seção transversal ativa
Para escolher um ângulo de convexidade específico para edição
Para alterar um valor de ângulo de convexidade
Para selecionar várias seções transversais
Para mover seções transversais ao longo do vínculo
Para copiar e colar seções transversais
Para alterar a orientação da vista Perfil
Para ajustar parâmetros de interseção de junta
Para trabalhar no modo de Figura
Para ajustar o centro de massa do bípede com Elástico
Para dar elasticidade a um vínculo de braço ou de perna
Para dimensionar um bípede e uma malha de personagem juntos
Para salvar informações de figura de um bípede em um arquivo
Para incrementar todas as chaves usando camadas (deslocamento global)
Para incrementar um intervalo de chaves com um envelope (deslocamento mesclado)
Para incrementar um intervalo de chaves sem um envelope (deslocamento não mesclado)
Para utilizar camadas para reposicionar um bípede com animação de forma livre
Exemplo: para animar um bípede balançando um acessório com uma mão
Exemplo: para animar o bípede trocando o acessório para a outra mão
Para adicionar um controlador a um objeto de bípede
Para adicionar controladores a várias partes do bípede ao mesmo tempo
Para carregar um arquivo criado com unidades do sistema diferentes
Para ocultar os objetos fictícios de dedo, de dedo do pé e de cabeça
Para alterar a exibição de bípede
Para reposicionar um bípede com membros anexados ao espaço universal (anexo de cinemática inversa)
Para reposicionar um bípede animado com um script de fluxo de movimento
Para dimensionar um bípede com uma malha anexada a ele usando o Físico
Para isolar vértices de lábios da influência de vínculos inadequados
Para criar um objeto de ajuda de Multidão
Para criar um objeto de ajuda de Delegado
Para clonar e dispersar delegados
Para vincular objetos a delegados
Para criar uma nova atribuição de comportamento
Exemplo: para usar comportamentos de atribuição a delegados
Para modificar uma atribuição ou atribuições de comportamento existentes
Para usar o Comportamento de evitar
Para usar o Comportamento de orientação
Para usar o Comportamento de seguir caminho
Para usar o Comportamento de repelir
Para usar o Comportamento de buscar
Para adicionar uma flambagem de espaço Campo de vetor
Para usar uma flambagem de espaço Campo de vetor com delegados
Para usar o Comportamento de variação de velocidade
Para usar o Comportamento de chegar a superfície
Para usar o Comportamento de seguir superfície
Para usar o Comportamento de repelir a parede
Para acessar o Motion Mixer do painel Movimento
Para exibir o Motion Mixer em um viewport
Para remover o Motion Mixer de um viewport
Para adicionar um bípede ao Motion Mixer
Para adicionar um objeto não bípede ao Motion Mixer
Para visualizar os movimentos no Motion Mixer no bípede na cena
Para importar clipes BIP de um arquivo
Para importar clipes do Reservatório
Para importar clipes de um script de fluxo de movimento
Para substituir um clipe por outro
Para mover um clipe no tempo em uma trilha
Para mover todos os clipes horizontalmente em uma trilha
Para mover um clipe para outra trilha
Para alterar o comprimento de um clipe sem alterar sua velocidade
Para alterar a velocidade de um clipe inteiro
Para preparar a flambagem do tempo de um clipe
Para adicionar um novo grupo de trilhas para o bípede
Para filtrar e nomear um grupo de trilhas
Para converter uma trilha de clipes de um tipo em outro
Para adicionar uma trilha Transição ou Camada a um grupo de trilhas
Para criar uma transição entre dois clipes
Para alterar o foco em uma transição baseada em pés com animação de Bípede
Para ajustar o equilíbrio usando a trilha de equilíbrio
Para ajustar a compensação de equilíbrio na pélvis e na spline