오브젝트 - Stingray Lua API 참조

오브젝트

이 페이지에는 API에 속한 모든 오브젝트의 목록이 알파벳순으로 나와 있습니다.

Xbox One에서 성과에 액세스하기 위한 인터페이스입니다.
물리적 액터에 대한 인터페이스입니다.
여러 프레임에 걸쳐 Actor 오브젝트를 저장하는 "상자"로, 저장된 Actor가 물리적 표준에서 삭제됨으로써 무효가 되지 않도록 합니다.
키를 통해 액세스하는 임의 값을 저장할 수 있는 구성요소입니다.
엔티티에 대한 애니메이션 혼합을 처리하는 구성요소입니다.
사용자 정의 애니메이션 곡선을 샘플링하기 위한 인터페이스입니다.
엔티티에 대한 애니메이션 상태 시스템을 처리하는 구성요소입니다.
3D 방향 경계 상자를 나타내는 불투명 오브젝트입니다.
게임 수준에서 유닛을 빠르게 검색하는 데 사용할 수 있는 데이터 구조입니다.
게임 카메라를 나타냅니다.
Apex Cloth 액터를 나타냅니다.
stingray.Cloud 인터페이스에서 여러 비동기 함수에 의해 반환되는 불투명 오브젝트입니다.
키를 통해 액세스하는 임의 값을 저장할 수 있는 구성요소입니다.
엔티티에 대한 디버그 이름을 저장하는 구성요소입니다.
stingray.LevelResource.data() 또는 stingray.LevelResource.unit_data()를 호출하여 LevelResource에서 획득한 스크립트 데이터를 참조합니다.
엔티티를 나타내는 불투명 오브젝트입니다.
부동 어레이를 나타내는 데이터 구조입니다.
엔티티에 흐름을 추가하는 구성요소입니다.
GameSession 오브젝트는 네트워크 게임 세션에 참가하고 있는 피어 간에 게임 오브젝트를 복제하여 동기화해줍니다.
Gui는 사각형, 삼각형 및 텍스트 등 원형 2D 모양을 관리하고 엔진 뷰포트에 그리는 오브젝트입니다.
Navigation의 기본 경로 찾기 쿼리에 대한 액세스를 제공합니다.
Navigation 봇을 나타냅니다.
동적 상자 장애물을 나타냅니다.
동적 원통형 장애물을 나타냅니다.
Navigation NavData를 나타냅니다.
Navigation 데이터베이스를 나타냅니다.
NavData를 생성하기 위해 사용되는 함수입니다.
점 그래프를 나타냅니다.
GwNavQueries의 일부 출력에 대한 액세스를 제공합니다.
[GwNavSmartObject]의 입구 및 출구 지점을 나타냅니다.
GwNavTraverseLogicData를 사용자 정의할 수 있게 해줍니다.
NavMesh에 동적으로 태그를 지정하는 볼륨을 나타냅니다.
쿼리 및 경로 찾기를 사용자 정의할 수 있게 해줍니다.
NavMesh 삼각형을 나타냅니다.
Navigation 표준을 나타냅니다.
해시 문자열 값입니다.
여러 프레임에 걸쳐 IdString32Box 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
해시 문자열 값입니다.
여러 프레임에 걸쳐 IdString64Box 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
물리적 접합에 대한 인터페이스입니다.
LAN 게임의 네트워크 노드를 나타냅니다.
LAN 게임의 로비를 나타냅니다.
LanLobbyBrowser는 LAN(Local Area Network)에서 사용 가능한 게임 로비 목록에 대한 액세스를 제공합니다.
Steam Leaderboard 인터페이스에서 비동기 함수에 의해 반환되는 불투명 토큰입니다.
런타임 게임 표준에 로드된 수준을 나타냅니다.
게임 라이트를 설명합니다.
게임 표준에 디버그 선을 그리는 데 사용합니다.
Localizer는 지정된 단일 .strings 리소스에 포함되어 있는 현지화된 문자열에 대한 액세스를 제공하는 도우미 인터페이스입니다.
이 인터페이스는 세부 수준 선택자, 즉 LOD 오브젝트 경계 구의 화면 공간 투영에 따라 어느 메시를 렌더링해야 하는지 선택하는 다수의 메시 오브젝트에 대한 래퍼를 제공합니다.
재질을 나타냅니다.
오브젝트의 위치와 방향을 모두 저장하는 4x4 매트릭스를 나타냅니다.
여러 프레임에 걸쳐 Matrix4x4 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
메시를 설명합니다.
키를 통해 액세스하는 임의 값을 저장할 수 있는 구성요소입니다.
물리적 무버 / 캐릭터 제어기에 대한 인터페이스를 제공합니다.
XDK 문서에서 Microsoft.Xbox.Services.Multiplayer.MultiplayerSessionRestriction enum을 매칭합니다.
XDK 문서에서 Microsoft.Xbox.Services.Multiplayer.MultiplayerSessionVisibility enum을 매칭합니다.
수준 내 탐색 메시입니다.
XDK 문서에서 Microsoft.Xbox.Services.Experimental.Social.Manager.PeoplehubDetailLevel enum을 매칭합니다.
액터가 살고 있는, 서로 상호 작용하는 물리적 오브젝트의 집합 즉 물리적 표준을 나타냅니다.
XDK 문서에서 Microsoft.Xbox.Services.Matchmaking.PreserveSessionMode enum을 매칭합니다.
절차적으로 생성한 메시를 조작하기 위한 API입니다.
PSN(PlayStation Network) 게임의 네트워크 노드를 나타냅니다.
PSN(PlayStation Network) 게임의 룸을 나타냅니다.
PsnRoomBrowser는 PSN(PlayStation Network)에서 사용 가능한 게임 룸 목록에 대한 액세스를 제공합니다.
쿼터니언 공식(x, y, z, w)으로 회전을 나타냅니다.
여러 프레임에 걸쳐 Quaternion 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
이 오브젝트를 통해 PhysicsWorld에서 물리적 오브젝트를 대상으로 충돌 테스트를 수행할 수 있습니다.
RefTracker는 Lua의 메모리 누수를 추적하는 데 사용할 수 있는 무거운 사용자 데이터 오브젝트입니다.
렌더링용 데이터의 버퍼를 조작하기 위한 API입니다.
키를 통해 액세스하는 임의 값을 저장할 수 있는 구성요소입니다.
RenderResource를 나타내는 불투명 오브젝트입니다.
Replay 오브젝트는 게임 표준에서 발생한 이벤트를 재생하는 데 사용할 수 있습니다.
패키지(.package 확장자를 가진 데이터 파일에서 정의하는 리소스 그룹)를 로드하고 언로드하는 인터페이스입니다.
stingray.SaveSystem 인터페이스에서 여러 비동기 함수에 의해 반환되는 불투명 오브젝트입니다.
다수의 유닛을 생성하는 데 사용됩니다.
엔티티에 장면 그래프(노드 계층)를 할당하는 구성요소입니다.
엔티티에 스크립팅 지원을 추가하는 구성요소입니다.
이 상수는 stingray.Network.clean_sessions_status() 호출에 의해 반환될 수 있습니다.
참고: 이 오브젝트 및 해당 API는 엔티티를 기반으로 하는 워크플로우의 등장으로 이제 사용하지 않게 될 것으로 여겨지고 있습니다.
SmartMatch 매치메이킹의 상태.
XDK 문서에서 Microsoft.Xbox.Services.Experimental.Social.Manager.SocialEventType enum을 매칭합니다.
XDK 문서에서 Microsoft.Xbox.Services.Experimental.Social.Manager.PresenceFilter enum을 매칭합니다.
XDK 문서에서 Microsoft.Xbox.Services.Experimental.Social.Manager.RelationshipFilter enum을 매칭합니다.
Steam 게임의 클라이언트 네트워크 노드를 나타냅니다.
Steam 게임의 서버 노드를 나타냅니다.
게임 서버의 로비를 나타냅니다.
Steam 게임의 로비를 나타냅니다.
SteamLobbyBrowser는 Steam에서 사용 가능한 게임 로비 목록에 대한 액세스를 제공합니다.
메시지가 두 네트워크 카드 사이에서 얼마나 빠르게 바운스될 수 있는지 보고하는 ping 시간을 측정하는 데 사용됩니다.
SteamServerBrowser는 Steam에서 사용 가능한 게임 서버 목록에 대한 액세스를 제공합니다.
대화방에서 다른 사람과 통신할 수 있는 클라이언트를 나타냅니다.
스토리 또는 컷신을 재생시킬 수 있는 클래스입니다.
엔티티에 대한 태그를 처리하는 구성요소입니다.
지형을 나타냅니다.
XDK 문서에서 Windows.Xbox.Management.Deployment.PackageTransferStatus enum을 매칭합니다.
엔티티를 표준에 배치시키는 구성요소입니다.
Unit 오브젝트는 캐릭터, 빌딩, 기타 게임 수준 내 오브젝트 같은 단일 게임 유닛을 나타냅니다.
유닛을 엔티티에 연결하는 구성요소입니다.
UnitSynchronizer는 여러 네트워크 피어 간에 유닛의 생성, 삭제, 위치 및 회전을 동기화해주는 도우미 오브젝트입니다.
3D 벡터를 설명합니다.
여러 프레임에 걸쳐 Vector2 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
3D 벡터를 설명합니다.
여러 프레임에 걸쳐 Vector3 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
3D 벡터를 설명합니다.
여러 프레임에 걸쳐 Vector4 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
벡터 필드를 나타냅니다.
물리적 차량에 대한 인터페이스입니다.
비디오를 재생할 수 있는 오브젝트입니다.
3D 표준을 보기 위한 컨테이너인 뷰포트를 나타냅니다.
XDK 문서에서 Windows.Xbox.Chat.ChatParticipantTypes enum을 매칭합니다.
XDK 문서에서 Windows.Xbox.Chat.ChatRestriction enum을 매칭합니다.
XDK 문서에서 Microsoft.Xbox.GameChat.ChatUserTalkingMode enum을 매칭합니다.
웹 소켓 클라이언트 인터페이스를 구현합니다.
Win32 및 MacOS X에서의 응용프로그램 창을 나타냅니다.
게임 표준을 나타냅니다.
이 오브젝트는 특정 게임 World에 대한 사운드 이벤트를 제어하는 함수에 대한 액세스를 제공합니다.
이 오브젝트는 Xbox One 장치의 상태를 반영하는 상수의 컨테이너입니다.