이 페이지에는 API에 속한 모든 오브젝트의 목록이 알파벳순으로 나와 있습니다.
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stingray.Cloud 인터페이스에서 여러 비동기 함수에 의해 반환되는 불투명 오브젝트입니다.
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stingray.LevelResource.data() 또는 stingray.LevelResource.unit_data()를 호출하여 LevelResource에서 획득한 스크립트 데이터를 참조합니다.
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GameSession 오브젝트는 네트워크 게임 세션에 참가하고 있는 피어 간에 게임 오브젝트를 복제하여 동기화해줍니다.
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여러 프레임에 걸쳐 IdString32Box 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
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여러 프레임에 걸쳐 IdString64Box 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
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LanLobbyBrowser는 LAN(Local Area Network)에서 사용 가능한 게임 로비 목록에 대한 액세스를 제공합니다.
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Steam Leaderboard 인터페이스에서 비동기 함수에 의해 반환되는 불투명 토큰입니다.
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Localizer는 지정된 단일 .strings 리소스에 포함되어 있는 현지화된 문자열에 대한 액세스를 제공하는 도우미 인터페이스입니다.
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여러 프레임에 걸쳐 Matrix4x4 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
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PsnRoomBrowser는 PSN(PlayStation Network)에서 사용 가능한 게임 룸 목록에 대한 액세스를 제공합니다.
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여러 프레임에 걸쳐 Quaternion 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
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이 오브젝트를 통해 PhysicsWorld에서 물리적 오브젝트를 대상으로 충돌 테스트를 수행할 수 있습니다.
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RefTracker는 Lua의 메모리 누수를 추적하는 데 사용할 수 있는 무거운 사용자 데이터 오브젝트입니다.
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Replay 오브젝트는 게임 표준에서 발생한 이벤트를 재생하는 데 사용할 수 있습니다.
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stingray.SaveSystem 인터페이스에서 여러 비동기 함수에 의해 반환되는 불투명 오브젝트입니다.
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이 상수는 stingray.Network.clean_sessions_status() 호출에 의해 반환될 수 있습니다.
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SteamLobbyBrowser는 Steam에서 사용 가능한 게임 로비 목록에 대한 액세스를 제공합니다.
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SteamServerBrowser는 Steam에서 사용 가능한 게임 서버 목록에 대한 액세스를 제공합니다.
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각 Unit 오브젝트는 캐릭터, 빌딩, 기타 게임 수준 내 오브젝트 같은 단일 게임 유닛을 나타냅니다.
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UnitSynchronizer는 여러 네트워크 피어 간에 유닛의 생성, 삭제, 위치 및 회전을 동기화해주는 도우미 오브젝트입니다.
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여러 프레임에 걸쳐 Vector2 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
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여러 프레임에 걸쳐 Vector3 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
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여러 프레임에 걸쳐 Vector4 오브젝트를 저장하는 "상자"입니다.
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이 오브젝트는 특정 게임 World에 대한 사운드 이벤트를 제어하는 함수에 대한 액세스를 제공합니다.
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