Index der Character Studio-Verfahren

Diese Verfahren werden an anderer Stelle in dieser Hilfe unter dem jeweils zugehörigen Thema aufgeführt. Hier erscheinen sie nach dem Funktionsnamen geordnet.

Biped und Physique

Anwenden von Physique

So befestigen Sie mit Physique ein Netz an einem Biped

So passen Sie die vorgegebene Hüllenform an

So passen Sie die Hüllen um das Becken eines Bipeds an

So fügen Sie einen Bone nach Verwendung von "An Knoten befestigen" hinzu

So beheben Sie Fehler in Wölbungen und Sehnen

So wählen Sie Querschnitte aus und bearbeiten sie

So kopieren Sie eine Hülle und ihre Einstellungen in eine gespiegelte Verbindung (beispielsweise von einem Oberschenkel zum anderen)

So kopieren Sie alle Wölbungswinkel von einer Verbindung auf die gegenüberliegende Verbindung

So arbeiten Sie mit der Option "Nächsten Wölbungswinkel auswählen"

So entfernen Sie den Einfluss einer Verbindung auf Scheitelpunkte

So überprüfen Sie Scheitelpunktzuweisungen

So heben Sie den Einfluss einer Verbindung auf verformbare Scheitelpunkte auf

So überschreiben Sie Scheitelpunktzuweisungen manuell

So versteifen Sie Scheitelpunkte

So beeinflussen Sie ein Netz durch einen Spline

So wenden Sie Physique auf ein FFD-Objekt an, um das gesamte Netz zu beeinflussen

So wenden Sie ein FFD-Objekt zur Ergänzung der Effekte von Physique auf einen Teil eines Figurnetzes an

So erstellen Sie Bones, die verkürzt werden können (Bones mit Endeffektoren)

So fügen Sie einen Bone hinzu, nachdem Physique mit "Neu initialisieren" angewendet wurde

So fügen Sie einen Bone hinzu, nachdem Physique mit "Hinzufügen" (Bone hinzufügen) angewendet wurde

So optimieren Sie Hautobjekte

So initialisieren Sie ein skaliertes Netz neu

Crowd-System

Bewegungsmischer

Labor