次に、3ds Max モディファイヤと SpacewarpModifierクラス オブジェクトを示します。
SpacewarpModifier クラスは、2 つのグループに分かれています。最初のグループはノードを スペースワープ ノードにバインドするクラスです。このグループの SpacewarpModifier クラスは MAXScript では直接作成されず、 bindSpaceWarp() メソッドを使用して作成したり、ノードに適用します。
2 番目のグループは他のモディファイヤと同様に作成され、ノードに適用される SpacewarpModifier クラスです。これらは、ワールド空間モディファイヤ(WSM)と呼ばれ、このページでオブジェクト空間モディファイヤとともにリストされています。