以下の手順は、このヘルプの関連するトピックで説明されています。ここでは、機能別に並べています。
作成したアニメーションまたは読み込んだアニメーションを BIP ファイルに保存するには
既存の BIP ファイルから Biped のモーションをロードするには
[既存のものにフィット](Fit To Existing)を使ってモーション キャプチャ ファイルを読み込むには
[トランジションの作成元 -> 作成先](From > To)または[トランジション作成先 <- 作成元](To < From)を使用してトランジションを作成するには
[すべてのトランジションを作成](Create All Transitions)を使用してトランジションを作成するには
モーション フロー グラフ内でトランジションを最適化するには
2 つのクリップ間のトランジションを手動でカスタマイズするには
2 つのクリップ間のトランジションを自動的にカスタマイズするには
1 つの Biped に対しランダム スクリプトを作成するには
トランジションの「重み」をカスタマイズして、開始クリップを設定するには
例: 複数の Biped 間でランダム モーション フローを共有するには
キャラクタと Biped を(Physique を使用しないで)リンクさせるには
Biped の片側の動作をもう一方にコピーして対称的なポーズを作成するには
Physique を使用して Biped にメッシュをアタッチするには
[ノードへのアタッチ](Attach To Node)の使用後にボーンを追加するには
ミラーされたリンクにエンベロープとその設定値をコピーするには(太腿から太腿にコピーする、など)
[直近のバルジ角度を選択](Select Nearest Bulge Angle)を使用するには
Physique を FFD に適用してメッシュ全体に効果を与えるには
キャラクタのメッシュの一部に FFD を使用して Physique の効果を補足するには
圧縮可能なボーン(エンド エフェクタのあるボーン)を作成するには
Physique の適用後に[再初期化](Reinitialize)を使用してボーンを追加するには
レイヤを使ってすべてのキーを増分するには(グローバル オフセット)
エンベロープを使用して(ブレンドされたオフセット)キーのインターバルを増分するには